Генерация мешей с физически корректными PBR-текстурами по текстовому описанию или набору ракурсов за 45–60 секунд
Встроенный авториггинг для двуногих и четвероногих персонажей с библиотекой готовых движений
Глубокая оптимизация под 3D-печать: проверка на герметичность, автопочинка сетки и авторазделение на части под габариты стола
Широкий набор интеграций: плагины для Blender и Unity, прямая отправка в слайсеры Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print и сервер MCP для сред разработки
Минусы
Геометрия механических объектов и твердотельных деталей (hard-surface) часто выходит сглаженной и требует ручного перемоделирования
Плотность полигонов и сетка на сложных суставах не всегда готовы к финальной студийной анимации без дополнительной ручной ретопологии
Строгая политика сервиса по отказу в возврате средств за неиспользованные кредиты или неудачные генерации
Короткий срок хранения файлов при генерации через базовый API — ассеты удаляются с серверов через 3 дня